Samen met een team waren we op zoek naar een nieuwe opdracht. Op deze manier kwamen we bij Ronald Ruigrok terecht. Ronald Ruigrok was hierbij de oprichter van 'Online Agency'. Online Agency is gespecialiseerd in het bouwen, beheren en optimaliseren van website en applicaties. Hierbij is ons gevraagd een App te ontwerpen voor het doen van boodschappen.
De boodschap app, of wel BoodschApp, is bedoeld voor ouders en hun kinderen om een betere ervaring te krijgen bij het boodschappen doen. Vanuit de opdrachtgever is dit probleem naar voren gekomen; "Het probleem is dat ouders en hun kinderen over het algemeen een vervelende ervaring hebben bij het doen van boodschappen. Kinderen ervaren boodschappen doen als onaangenaam en kunnen dit uiten in driftbuien of ander onhandelbaar gedrag. Ouders hebben hier last van. Het boodschappen doen zelf kost hen onnodig veel tijd en moeten hun aandacht verdelen over hun kinderen en het doen van de inkopen."
Tijdens een gesprek met Ronald Ruigrok is het probleem uitgebreid besproken. Vanuit dit probleem is het doel ontstaan:
"Het maken van een app, een combinatie van een soortgelijke Pokémon Go applicatie en een applicatie voor een boodschappenlijst als de Albert Heijn App, die uiteindelijk boodschApp zal heten. Het doel van deze applicatie is kinderen te betrekken bij het boodschappen doen. De boodschApp zorgt ervoor dat kinderen gemotiveerd worden te helpen bij het doen van boodschappen. Ook zorgt de App ervoor dat de ouders zonder zorgen hun kinderen mee kunnen nemen naar de supermarkt, kinderen boodschappen als prettiger ervaren en ouders hun kinderen minder snel kwijt kunnen raken in de supermarkt."
Voor het realiseren van deze app is er grondig onderzoek gedaan naar de doelgroepen, ouders en kinderen, uitgewerkt in persona's. Voor goede richtlijnen voor de app zijn er user needs gemaakt. In een concurrentieanalyse is er onderzoek gedaan naar de verschillende boodschap apps en kinderapps. Verder is er gekeken naar verschillende sensoren die gebruikt kunnen worden tijdens het gebruiken van de app.
Vanuit dit onderzoek zijn er drie concepten gemaakt via scenario's. Via een conceptkeuzematrix en feedback van de opdrachtgever is er een eindconcept gemaakt. Na het maken van systeemeisen, navigatieschema's, flow charts en een styletile is er een lo-fi ontwerp gemaakt.
In het realiseren van het hi-fi prototype is er bij ouders nagedacht over uitleg over de app en een slot voor kinderen. In de app wordt niet alleen het boodschappenlijstje met prijzen getoond, maar ook de plattegrond. Bij het account voor kinderen is er nagedacht over het kunnen maken van een avatar. Verder wordt er via de app kinderen wat geleerd over koken en worden er spelletjes aangeboden.
Bij aankomst bij het boodschappen is de ouder ingelogd in de app, via een tablet kunnen kinderen mee helpen met boodschappen doen via een 'Pokémon Go' systeem. De ouder ziet welke artikelen door het kind worden gezocht en gevonden. Op deze manier kunnen er ook geen extra boodschappen worden gesmokkeld.